Il y a bien des zones distinctes, les cavernes, la forêt, mais aucune segmentation, ce que même Nintendo n’avait su éviter Zelda est divisé par ses palais. Solstice possède sans doute ce qui est la plus fantastique ouverture musicale de la NES et l’une des plus mémorables en quarante ans de jeux vidéo, tout cela grâce à Tim Follin, dont nous avions déjà vanté le talent dans le test de The New Zealand Story , autre réussite de Software Creations. Les morceaux deviennent de nouveau visible une fois tous les cent ans, un jour précis, hier En cas de réutilisation des textes de cette page, voyez comment citer les auteurs et mentionner la licence. Chaque salle dangereuse est baptisée par les innombrables carcasses de Shadax.

Nom: solstice nes
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 67.50 MBytes

Tower of Ultimate Terror. Pour pouvoir réaliser un plan comme celui-ci, en 3D isométrique et où tous les passages se recoupent comme ils se doivent, il a fallu faire quelques concessions. Le château avec ses quatre tours, à chaque angle du carré. Avec des continus infinis ou même des points de reprise spécifiques, cela semblerait bien modeste. Le but n’est jamais de les tuer, parfois ils peuvent même servir, le défi, c’est de les éviter, eux et les pièges, pour atteindre solstide objet ou un passage. Pendant qu’on écoute, ravi, on nous montre tour à tour l’écran titre, le générique et une démo du jeu riche d’indices.

Solstice sur Nes

Chaque salle dangereuse est baptisée par les innombrables carcasses de Shadax. C’est dû pour beaucoup à l’ingéniosité du graphisme.

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Shadax tombe de haut, littéralement, en plein Kâstleröck comme un père Noël qui se serait trompé de maison. Nombre de fois doit-on sauter au-dessus de surfaces garnies de pointes, en atterrissant sur de petites plates-formes mouvantes, des tapis roulants ou même des blocs qui disparaissent, certains sans avertissement.

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Pour cela on doit mourir énormément, comme une armée d’orcs têtus. Certaines pièces en effet sont nds, elles n’ont pas d’usage, ou sont simplement des couloirs ou des embranchements.

Navigation Accueil Portails thématiques Article au hasard Contact. En termes géométriques, toutes les salles sont des parallélépipèdes auxquels il manque le plafond et deux côtés pour que l’on puisse regarder à l’intérieur. D’après la notice, les runes lui ont appris l’existence d’un passage secret pour s’introduire dans le château, d’où cette entrée inhabituelle.

Test de Solstice : The Quest for the Staff of Demnos sur Nintendo Nes

Elles sont dessinées d’un point de vue surélevé et latéral, créant ainsi une perspective simple qui est le principe de la 3D isométrique.

Lorsqu’on compare par exemple avec The Immortal sur Mega Drive, qui est uniformément gris, ou même Sword and Serpents sur NES et ses interminables murs bleus, on ne peut s’empêcher de penser que les auteurs de Solstice ont pris la bonne décision. Ce morceau, le thème de Solstice, est le plus long du jeu à trois minutes douze.

Pour pouvoir réaliser un plan comme celui-ci, en 3D isométrique et où tous les passages se recoupent comme ils se doivent, il a fallu solsticw quelques concessions. Les tuiles roses représentent le sol sans se soucier des élévations. Dès le départ, Shadax possède quatre potions à moitié remplies.

Dans le milieu, c’est Sony qui aura tiré toute la gloire du jeu. Le seul moyen de le vaincre est de reconstituer le bâton de Demnos, divisé en 6 morceaux protégés par un sort d’invisibilité et cachés à l’insu du sorcier scélérat dans son propre château, la redoutable forteresse de Kâstleröck avec ses et quelques salles de pièges et de tourments.

La créativité et le brio de la réalisation y font penser. Je n’en ai pas vu d’autre comme lui, alors il se peut que ce soit vraiment une première! On traverse trois salles alors qu’on ne devrait en traverser que deux, ou alors l’autre chute devrait compter une salle de plus. La NES excelle dans chacune de ces notes et on se dit que cette petite console est la plus grande invention musicale depuis la guitare électrique et le synthétiseur!

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Solstice sur Nes –

Caves of the Doomed Souls 3. Rare, à l’inverse, bénéficia par la suite de son acharnement à produire rapidement de petits jeux, toujours réussis mais jamais sopstice. English map interface, right here.

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Le moteur graphique, dit Filmation, servit dans des jeux comme Knight Lore porté sur Famicom par Jaleco en ; bien inférieur à Solstice et Pentagram où le héros est aussi un sorcier. Celui-ci projette de la sacrifier aux forces des ténèbres en échange du pouvoir de conquérir le monde. Et on sent déjà là, avant même d’avoir eu la manette en mains, une finesse, soldtice perfectionnisme, qui touchent jusqu’à des détails comme la police de caractères.

Solstice (En Boîte)

Sur le papier, le bon jeu solstcie autant de chances d’être un mauvais jeu. Découvrir chaque nouvelle soltsice, malgré les aolstice solstic souvent elle recèle, est une joie en soi. Plus étonnant encore, en Europe, ce ne sont même pas eux qui se sont occupés de publier le jeu. Gardens of Pain 4.

Certaine salles nse une certaine réflexion et une étude de la perspective. Pour cette raison, on aborde chaque salle une par une, jusqu’à ce qu’on ait saisi la technique pour la traverser ou découvert son secret, quitte à y revenir ultérieurement.

Pendant qu’on écoute, ravi, on nous ssolstice tour à tour l’écran titre, le générique et une démo du jeu riche d’indices. Il n’y a pas d’autres secrets. Mike Webb à la programmation, Mark Wilson au graphisme et Tim Follin à la musique, trio béni des afficionados de la NES, des amateurs d’énigmes et de réflexes à proportions égales.